En lo profundo del pintoresco pueblo de Dracoman, se encuentra una modesta taberna conocida como 'El Caldero de Zemo'. Este carismático tabernero, Zemo, es un hombre de corazón generoso que dedica sus días a servir a una diversidad de criaturas que cruzan el umbral de su establecimiento. Desde nobles viajeros hasta humildes aldeanos, Zemo acoge a todos con una sonrisa y les sirve los manjares más deliciosos.

Sin embargo, cuando el sol se oculta y la oscuridad se cierne sobre Dracoman, la tranquila taberna de Zemo se convierte en el epicentro de una amenaza inminente. En la negrura de la noche, hordas de seres despreciables irrumpen con brutalidad a través de las viejas maderas de una de las paredes de la taberna. Los más viles y malvados individuos de la región se reúnen allí, desatando un caos desenfrenado que amenaza con destruir por completo el cálido refugio de Zemo.

Es entonces cuando el valiente Zemo, armado no solo con su temple sino también con ingenio, se convierte en el defensor inesperado de su amado santuario. Las mesas y sillas se transforman en barricadas improvisadas, y los clientes, leales a Zemo, se convierten en valientes torres defensivas. Con determinación inquebrantable, Zemo se enfrenta a los invasores, jurando proteger su taberna a toda costa.

En esta batalla épica, te unirás a Zemo para enfrentar juntos la invasión nocturna, mientras intentan mantener la integridad del Rincón de Zemo intacta. ¿Estás listo para defender la taberna y mantener viva la chispa de la esperanza en Dracoman?.

NOTA:
El juego no ha dado tiempo a poder implementarse correctamente. 

Consta de 3 fases, la primera es una fase donde Zemo tiene que atender las comandas de los ciudadanos que están en la taberna, para ello, se deberá pulsar sobre el barril y se abrirá un inventario donde aparecerán comidas y bebidas. Los héroes que entran nuevos a la taberna, indicarán su deseo de comer o beber, por lo que Zemo tendrá que proporcionarles su comida/bebida cuando la soliciten. 

Tras caer la noche(hemos intentado que sea un cambio radical, ya que el tema de la JAM sugería un cambio brusco, y pasar de la gestión de chill de una taberna a la defensa  de la misma, de forma automatizada), llega la fase segunda, y una horda de saqueadores irrumpirá en la taberna y los héroes tomarán el rol de defensores, estos podrán ver sus estadísticas aumentadas si están bien alimentados. Al principio de esta fase, Zemo podrá equipar a los héroes con las armas que tiene en el inventario, las cuales cambiarán de clase a los héroes en caso de portar un arma distinta a la que tienen de base, y estas armas podrán ser mejoradas (o compradas) en la fase 3.

Una vez termine el combate, se obtendrán recursos y se abrirá la fase 3, que se compone de una tienda, una forja y un caldero. En la tienda aparecerán objetos aleatoriamente tanto por tipo, como por tier (tenemos hasta tier 3 implementado). En la forja podremos upgradear los items y así conseguir mejores ventajas, en el tier3 se desbloquea además una pasiva especial. En el caldero podremos craftear las comidas y bebidas para poder aumentar aún más los stats de los héroes. 

Los héroes que pueden entrar son: guerrero, caballero, ballestero, mago y druida.
Las malvadas hordas nocturnas se componen de guerreros y ballesteros, pero a partir de la 3ª oleada se unen trolls y por último el boss nigromante. Pero tanto el troll como el nigromante no dio tiempo a realizar las mecánicas oportunas :(

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